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관심사/도서

톰 드마르코 + 티모시 리스터 <피플웨어> - 2부 요약 본문 중에서...2부. 사무실 환경10장. 머리로 일한 시간, 몸으로 일한 시간몰입혼자 일하는 동안 사람들은 심리학자들이 말하는 몰입(flow)이라는 상태에 빠진다. 몰입은 거의 명상에 가까운 몰두 상태를 말한다. 몰입에 빠진 사람은 살짝 도취한 상태로 시간 흐름을 거의 느끼지 못한다. "일을 시작했는데 시계를 쳐다보니 3시간이 지났군요."라고 이야기하는 상황을 많이 겪어봤을 거다. 이 때는 억지로 노력하지 않아도 물 흐르듯 일한다.몰입하지 않아도 ..
톰 드마르코 + 티모시 리스터 <피플웨어> - 1부 요약 본문 중에서...1부. 인적 자원 관리2장. 치즈버거를 만들라, 치즈버거를 팔라 development는 본질적으로 production과 다르다. 하지만 개발 프로젝트 관리자들은 순전히 생산 환경에서 나온 관리 철학에 길들여진 경우가 많다.프랜차이즈 점장이라고 상상해봐라. 효율적인 생산알 위해 다음과 같은 조치는 당연하다.- 오작동을 없애라. 인간 기계를 최대한 원활하게 돌리라.- 매장에서 빈둥거리는 직원를 엄중히 다루라.- 직원을 교체 가능..
앤젤라 더크워스 <그릿> 1-4장 요약 본문 중에서..제 1장. 그릿, 성공의 필요조건크게 성공한 사람들은 왜 그렇게 끈덕지게 자신의 일에 매달렸을까? 그들 대부분이 사실상 달성이 불가능해 보일 만큼 큰 야망을 품고 있었다. 그들의 눈에는 자신이 늘 부족해보였다. 그들은 현실에 안주하는 사람들과는 정반대였다. 그럼에도 불만을 가지는 자신에게 정말로 만족을 느꼈다. 그들이 해야만 하는 일 중에서 일부는 지루하고 좌절감을 안기고 심지어 고통스럽다고 해도 그들은 추호도 포기할 생각을 하지 않았..
애시 모리아 <린 스타트업> 본문 중에서.. part 3. 계획에서 가장 위험한 부분을 식별하라chapter 5문제/솔루션 팀 구성전형적인 부서는 잊어버려라린 스타트업에서 엔지니어링, 품질 보증, 마케팅 같은 전형적인 부서 구성은 불필요한 갈등을 가져올 수 있는 걸림돌이다.에릭리스는 차라리 문제 팀과 솔루션 팀으로 구성하라고 조언한다.문제팀 - 문제 팀은 고객 인터뷰, 사용성 테스트 시행 등 외부 활동을 주로 담당한다.솔루션팀 - 솔루션팀은 소스코드 개발, 테스트 시행..
대니얼 네틀 <성격의 탄생> 본문 중에서인류사를 통틀어 언제나 가장 좋은 성격이란 존재하지 않다. 모든 성격에는 장점과 단점이 있다. 그리고 인생이란 자신의 성격에 맞는 "틈새"를 찾아가는 과정이다.3. 울고 있는, 혹은 웃고 있는 당신: 외향성과 내향성사회성을 외향성과 동일시 하는 데는 각별한 주의가 필요하다. 우선 사회성의 반대인 수줍음은 외향성 수치가 낮은 것이 아니라 신경성 수치가 높은 것이 원인이다. 외향성 수치가 낮다고 해서 반드시 수줍음을 타는 것은 아니다. 외향성..
제럴드 와인버그 <프로그래밍 심리학> 8장-10장 요약 8장 개인의 성격p. 277비자아적 프로그래밍에서는 항상 자신의 성격에 최고로 잘 맞는 업무에만 투입될 가능성이 없다. 안정성을 위해 잠재적인 능률을 희생하는 셈이다. 그러나 잠재된 능률을 모두 잃는 것은 아니다. 처음부터 아무렇게나 배치하지는 않기 때문이다. 그리고 다른 사람의 신발을 신어 보는 것은 참을성을 기르는 좋은 방법이다. 프로그래밍 업무는 매우 다양하기 때문에, 잦은 변화에 잘 적응하지 못하는 성격은 직업 프로그래머에 적합하지 ..
횡설수설하지 않고 정확하게 설명하는 법 요약텐프렌의 법칙 - 어떤 이야기든 알기 쉽게 전달하는 황금 법칙1. Theme : 주제 ( 지금부터 무슨 이야기를 할 것인가? )2. Number : 수 ( 하고 싶은 이야기가 얼마나 되나? 3. Point : 요점, 결론 ( 전달하고 싶은 내용을 한마디로 하면? )4. Reason : 이유 ( 어째서 그렇게 말할수 있는가? )5. Example : 구체적인 예 ( 어떤 사례가 있는가? )6. Point : 요점, 결론 ( 재확인 )가장 ..
마지막 패리시부인 - 리브 콘스탄틴 ★★☆☆☆중반부까지는 기대되고, 재밌었으나, 스포가 전부인 소설이었다. 마지막 장에서는 작가가 소설쓰기 귀찮아진것처럼 느껴졌다.그래도 그냥저냥 읽을만한 소설이었다. 줄거리는 책 끝을 접다 - 마지막 패리시부인 블로그에서 볼 수 있다 :)
최범균 <DDD START! 도메인 주도 설계 구현과 핵심 개념 익히기> 3장 요약 3장. 애그리거트복잡한 도메인 객체를 이해하고, 관리하기 쉬운 단위로 만들려면, 상위 수준에서 모델을 조망할 수 있는 방법이 필요하다.수많은 객체를 애그리거트로 묶어서 생각하면, 좀 더 상위 수준에서 도메인간의 관계를 이해하는 데에 도움이 된다.그리고 애그리거트는 일관성을 관리하는 기준이 되어서, 복잡한 도메인을 단순한 구조로 만들어준다.참고 : DDD 구현 기초 슬라이드 쉐어  위의 다이어그램처럼 애그리거트는 서로 경계가 있다. ..
최범균 <DDD START! 도메인 주도 설계 구현과 핵심 개념 익히기> 1장-2장 요약 1장. 도메인 모델 시작도메인 모델특정 도메인을 개념적으로 표현한 것이다. 도메인 모델은 객체 모델 / 상태 다이어그램 등으로 표현할 수 있다.도메인 모델 패턴도메인 모델은 엔터티와 밸튜 타입으로 구성된다.엔터티는 고유한 식별자를 갖고 있는 개념을의미하고, 밸류타입은 엔터티에 속해있으면서, 개념적으로 완전한 하나를 표현할 때 사용한다.예를 들어, "주문"이라는 도메인은 고유한 주문 번호를 갖고 이는 엔터티라고 볼 수 있다. 그리고 주문 안에는 배송지..