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관심사

(애자일) 팀원들과 플로우 차트 함께 그려보기 배경이전 회사에서 프로젝트를 시작할 때, 디자이너 + PO + 클라이언트 개발자 + 서버 개발자들이 같이 모여서 화이트 보드에 플로우를 그려본적이 있다. 다 같이 플로우를 그리고 논의하는 미팅은 시간이 오래 소요된다. 당시에 한 제품에 대한 플로우를 그리는 데에 몇시간씩 여러번의 회의를 했었다. 그럼에도 의미가 있는 시간이었다. 와이어프레임, UI, 유저스토리 등.. 제품 분석/설계가 확정지어지지 않은 상황에서 이..
앤젤라 더크워스 <그릿> 1-4장 요약 본문 중에서..제 1장. 그릿, 성공의 필요조건크게 성공한 사람들은 왜 그렇게 끈덕지게 자신의 일에 매달렸을까? 그들 대부분이 사실상 달성이 불가능해 보일 만큼 큰 야망을 품고 있었다. 그들의 눈에는 자신이 늘 부족해보였다. 그들은 현실에 안주하는 사람들과는 정반대였다. 그럼에도 불만을 가지는 자신에게 정말로 만족을 느꼈다. 그들이 해야만 하는 일 중에서 일부는 지루하고 좌절감을 안기고 심지어 고통스럽다고 해도 그들은 추호도 포기할 생각을 하지 않았..
애시 모리아 <린 스타트업> 본문 중에서.. part 3. 계획에서 가장 위험한 부분을 식별하라chapter 5문제/솔루션 팀 구성전형적인 부서는 잊어버려라린 스타트업에서 엔지니어링, 품질 보증, 마케팅 같은 전형적인 부서 구성은 불필요한 갈등을 가져올 수 있는 걸림돌이다.에릭리스는 차라리 문제 팀과 솔루션 팀으로 구성하라고 조언한다.문제팀 - 문제 팀은 고객 인터뷰, 사용성 테스트 시행 등 외부 활동을 주로 담당한다.솔루션팀 - 솔루션팀은 소스코드 개발, 테스트 시행..
커머스 업계 트렌드 찾아보기 - 미디어 커머스 배경 최근에 커머스 + 콘텐츠의 조합이 대세인거같단 생각이 들었다. 오늘의집, 지그재그, 스타일쉐어 같이 콘텐츠가 주인 서비스에서 커머스 중개업으로 꽤 많은 매출을 내고 있다는 기사를 봤었다. 그리고 SSG, 29cm에서도 커머스에 매거진 기능을 추가하고 있다.발견형 쇼핑인 경우, 미디어 커머스가 중요하다고 한다. 그래서 시장에서 미디어 커머스를 어떻게 풀어가고 있는지 찾아봤다. ( 미디어 커머스..
대니얼 네틀 <성격의 탄생> 본문 중에서인류사를 통틀어 언제나 가장 좋은 성격이란 존재하지 않다. 모든 성격에는 장점과 단점이 있다. 그리고 인생이란 자신의 성격에 맞는 "틈새"를 찾아가는 과정이다.3. 울고 있는, 혹은 웃고 있는 당신: 외향성과 내향성사회성을 외향성과 동일시 하는 데는 각별한 주의가 필요하다. 우선 사회성의 반대인 수줍음은 외향성 수치가 낮은 것이 아니라 신경성 수치가 높은 것이 원인이다. 외향성 수치가 낮다고 해서 반드시 수줍음을 타는 것은 아니다. 외향성..
스포티파이 모델을 따라하지 말고, 스포티파이의 사고방식을 따라해라! 이 글은 Dont't Copy the spotify model. Do Copy the spotify Attitude 글을 정리한 포스팅입니다. :) 스포티파이 뿐만 아니라, 넷플릭스, Buffer, Semco, Valve, Zappo 같이 우리가 멋지게 생각하는 조직들에도 적용할 수 있는 이야기를 하려고 합니다.왜 스포티파이가 좋은 조직 문화를 가진 회사인걸까요?스타트업이나 애자일조직에 있다보면, 스포티파이의 엔지니어링 문화에 대해서 들어본적이 있을..
제럴드 와인버그 <프로그래밍 심리학> 8장-10장 요약 8장 개인의 성격p. 277비자아적 프로그래밍에서는 항상 자신의 성격에 최고로 잘 맞는 업무에만 투입될 가능성이 없다. 안정성을 위해 잠재적인 능률을 희생하는 셈이다. 그러나 잠재된 능률을 모두 잃는 것은 아니다. 처음부터 아무렇게나 배치하지는 않기 때문이다. 그리고 다른 사람의 신발을 신어 보는 것은 참을성을 기르는 좋은 방법이다. 프로그래밍 업무는 매우 다양하기 때문에, 잦은 변화에 잘 적응하지 못하는 성격은 직업 프로그래머에 적합하지 ..
횡설수설하지 않고 정확하게 설명하는 법 요약텐프렌의 법칙 - 어떤 이야기든 알기 쉽게 전달하는 황금 법칙1. Theme : 주제 ( 지금부터 무슨 이야기를 할 것인가? )2. Number : 수 ( 하고 싶은 이야기가 얼마나 되나? 3. Point : 요점, 결론 ( 전달하고 싶은 내용을 한마디로 하면? )4. Reason : 이유 ( 어째서 그렇게 말할수 있는가? )5. Example : 구체적인 예 ( 어떤 사례가 있는가? )6. Point : 요점, 결론 ( 재확인 )가장 ..