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관심사

커머스 업계 트렌드 찾아보기 - 미디어 커머스 배경 최근에 커머스 + 콘텐츠의 조합이 대세인거같단 생각이 들었다. 오늘의집, 지그재그, 스타일쉐어 같이 콘텐츠가 주인 서비스에서 커머스 중개업으로 꽤 많은 매출을 내고 있다는 기사를 봤었다. 그리고 SSG, 29cm에서도 커머스에 매거진 기능을 추가하고 있다. 발견형 쇼핑인 경우, 미디어 커머스가 중요하다고 한다. 그래서 시장에서 미디어 커머스를 어떻게 풀어가고 있는지 찾아봤다. ( 미디어 커머스란, 인터랙티브 미디어를 접점으로, 사용자에게 큐레이션해주는 이커머스 유통 방식이다. 참고 - 미디어 커머스의 정의와 큐레이션 ) 사례 사례 1. 컨텐츠 커머스 - SSGSSG에서도 howdy을 운영하는데, 일반 쇼핑몰에 매거진 콘텐츠를 더했다. 사례 2. 인플루언서 커머스 - 중국 모구지에 ( 참고 유투브 링..
대니얼 네틀 <성격의 탄생> 본문 중에서 인류사를 통틀어 언제나 가장 좋은 성격이란 존재하지 않다. 모든 성격에는 장점과 단점이 있다. 그리고 인생이란 자신의 성격에 맞는 "틈새"를 찾아가는 과정이다. 3. 울고 있는, 혹은 웃고 있는 당신: 외향성과 내향성사회성을 외향성과 동일시 하는 데는 각별한 주의가 필요하다. 우선 사회성의 반대인 수줍음은 외향성 수치가 낮은 것이 아니라 신경성 수치가 높은 것이 원인이다. 외향성 수치가 낮다고 해서 반드시 수줍음을 타는 것은 아니다. 외향성 수치가 낮은 사람은 그저 다른 사람들과 많이 어울리지 않는 것 뿐이며, 수줍음 없이 다른 사람들과 어울리는 경우도 많이 있다. 이 때문에 외향성 수치가 낮은 사람은 혼자 동떨어진 것처럼 보이는 경우가 많다. 높은 외향성을 좋은 인간관계와 혼동해선 안 된다..
제럴드 와인버그 <프로그래밍 심리학> 8장-10장 요약 8장 개인의 성격 p. 277 비자아적 프로그래밍에서는 항상 자신의 성격에 최고로 잘 맞는 업무에만 투입될 가능성이 없다. 안정성을 위해 잠재적인 능률을 희생하는 셈이다. 그러나 잠재된 능률을 모두 잃는 것은 아니다. 처음부터 아무렇게나 배치하지는 않기 때문이다. 그리고 다른 사람의 신발을 신어 보는 것은 참을성을 기르는 좋은 방법이다. 프로그래밍 업무는 매우 다양하기 때문에, 잦은 변화에 잘 적응하지 못하는 성격은 직업 프로그래머에 적합하지 않다. ​프로그래머는 하던 일이 중단되거나 외부 요인으로 인해 기존의 작업이 쓰레기가 되는 정신적 충격이 없는 평화로운 나날을 채 한 달도 보내기 어렵다. ​ 프로그래밍에 꼭 필요항 성격에는 겸손함도 있다. 프로그래머가 몇 가지 간단한 기술을 익히고 스스로 전문가라..
횡설수설하지 않고 정확하게 설명하는 법 요약텐프렌의 법칙 - 어떤 이야기든 알기 쉽게 전달하는 황금 법칙1. Theme : 주제 ( 지금부터 무슨 이야기를 할 것인가? )2. Number : 수 ( 하고 싶은 이야기가 얼마나 되나? 3. Point : 요점, 결론 ( 전달하고 싶은 내용을 한마디로 하면? )4. Reason : 이유 ( 어째서 그렇게 말할수 있는가? )5. Example : 구체적인 예 ( 어떤 사례가 있는가? )6. Point : 요점, 결론 ( 재확인 ) 가장 짧은 시간에 최소한의 설명으로 상대방을 움직여라 목적을 알기 힘든 지적은 사람을 움직일 수 없다. 자신의 시간과 상대방의 시간을 아낄 수 있도록 재빨리 명확하게 의도를 전달해야 한다. 그러니까 이것은 XXX 같은 것입니다어려운 용어도 상대방이 아는 말로 치환해서 "X..
마지막 패리시부인 - 리브 콘스탄틴 ★★☆☆☆중반부까지는 기대되고, 재밌었으나, 스포가 전부인 소설이었다. 마지막 장에서는 작가가 소설쓰기 귀찮아진것처럼 느껴졌다.그래도 그냥저냥 읽을만한 소설이었다. 줄거리는 책 끝을 접다 - 마지막 패리시부인 블로그에서 볼 수 있다 :)
[CMP]광고 시안 만드는 단순 반복 작업을 줄여주는 툴 CMP (Creative Management Platform)CMP는 광고 소재를 대량으로 만드는 것을 자동화해주는 플랫폼이다. 템플릿은 같지만, 아이템들이 다른 경우 보통 디자이너분들이 포토샵으로 복붙해서 광고 시안을 만든다.이런 경우, CMP 툴을 사용하면 반복 작업을 줄일 수 있을 것 같다. Thunder사의 CMP 제품 시뮬레이션 서비스 업체 찾아봤는데 국내에는 CMP 솔루션 업체가 없는거같다. 구글링을 해보니 Thunder의 CMP 자료만 나오는걸 보면, 이 회사가 CMP를 제일 잘하는 것 같다. 데모버전은 여기에서 신청하면 된다. ( 가격은 모르겠다 )
최범균 <DDD START! > 3장 요약 3장. 애그리거트복잡한 도메인 객체를 이해하고, 관리하기 쉬운 단위로 만들려면, 상위 수준에서 모델을 조망할 수 있는 방법이 필요하다.수많은 객체를 애그리거트로 묶어서 생각하면, 좀 더 상위 수준에서 도메인간의 관계를 이해하는 데에 도움이 된다. 그리고 애그리거트는 일관성을 관리하는 기준이 되어서, 복잡한 도메인을 단순한 구조로 만들어준다. 참고 : DDD 구현 기초 슬라이드 쉐어 위의 다이어그램처럼 애그리거트는 서로 경계가 있다. 한 애그리거트에 속한 객체는 다른 애그리거트에 속하지 않는다. 애그리거트는 독립적이기 때문에, 다른 애그리거트를 관리하지 않는다. 이러한 경계는 도메인 규칙과 요구사항과 관련있다. 도메인 규칙에 따라 함께 생성되는 구성요소는 한 애그리거트에 속할 가능성이 높다. 그래서 한 애..
최범균 <DDD START! > 1장-2장 요약 1장. 도메인 모델 시작도메인 모델특정 도메인을 개념적으로 표현한 것이다. 도메인 모델은 객체 모델 / 상태 다이어그램 등으로 표현할 수 있다. 도메인 모델 패턴 도메인 모델은 엔터티와 밸튜 타입으로 구성된다.엔터티는 고유한 식별자를 갖고 있는 개념을의미하고, 밸류타입은 엔터티에 속해있으면서, 개념적으로 완전한 하나를 표현할 때 사용한다.예를 들어, "주문"이라는 도메인은 고유한 주문 번호를 갖고 이는 엔터티라고 볼 수 있다. 그리고 주문 안에는 배송지 정보, 수신인 등을 의미하는 속성이 저장되는데, 이를 밸류 타입으로 볼 수 있다. 주의할 점도메인 모델에서는 get/set 메서드를 사용하지 않는 것이 좋다. set 메서드를 사용하면, 도메인 객체를 생성할 때 완전한 상태가 아닐 수도 있다는 단점이 있다..